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     Die Sage von Kolossus

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verfasst am:    23. September 2010
verfasst von:    avsn-lazarus

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Gesamtwertung
etabs mass summary by story better 100%
 


Die Geburt einer großen Stadt
Einst war Kolossus der Herrscher über ein großes Imperium. Doch dann überfiel der Feind die gloreiche Stadt. Dabei wurde die Liebste von Kolossus getötet. Seine Heimat wurde zerstört. Kolossus zog den Zorn der Götter auf sich. Mit einer kleinen Gruppe von getreuen Anhängern machte sich Kolossus auf, um neue Gebiete zu erschließen und ein neues Imperium entstehen zu lassen. Jahre vergingen ins Land. Sie überquerten Berge und durchwanderten Wüsten, dabei trotzen sie Wind und Wetter, Krankheiten und Hungersnöten. Doch sie gaben die Hoffnung nicht auf. Endlich erreichten sie ein Tal, geschützt von Bergen und Wäldern – eine wahrhafte Idylle. Hier sollte das neue Kolossus wachsen und gedeihen. Doch es lag noch viel Arbeit vor ihnen...

Eine Mischung aus Wimmelbild und Aufbau-Strategie
"Die Sage von Kolossus" ist kein reines Wimmelbildspiel. Es ist vielmehr ein Aufbau-Strategie-Spiel, indem man die nötigen Ressourcen in der Umgebung finden muss, um eine neue Siedlung aufbauen zu können. Nachdem die Gruppe um Kolossus einen geeigneten Platz gefunden hat, um sich niederzulassen, müssen Gebiete erschlossen und Ressourcen gefunden werden. Dabei ist natürlich die Nahrung am wichtigsten. An geeigneten Plätzen suchst du daher zunächst nach Beeren und später auch nach Obst, Gemüse und Pilzen. Dies geschieht in Wimmelbild-Szenen. Neben den Nahrungsmitteln ist auch Feuerholz nötig. Dafür sammelst du im Wald Reisig, Bambus und Holzscheite ein. Dies sind Teile der primären Aufgaben, die zu erledigen sind. Die Aufgabenstellung eines Kapitels findest du in der rechten oberen Ecke des Bildschirms. Du musst alle Aufgaben erfüllen, um im Spiel weiter zu kommen. Sekundäre Aufgaben bescheren dir Boni, wenn du diese erfüllst. Die Ressourcen, werden dir ebenfalls am oberen Bildschirmrand angezeigt. In Klammern steht der Bedarf deines Volkes und darüber, wie viele Ressourcen du bereits eingesammelt hast. Auf dem Versammlungsplatz in der Mitte der wachsenden Siedlung gilt es, neue Techniken zu erlernen und neue Gebiete zu erforschen. Klicke dabei auf das Icon, um die neue Technik zu erlernen. Dein Volk lernt Körbe zu flechten, mit denen du mehr Nahrung einsammeln kannst. Kannst du am Anfang immer nur 10 Einheiten einsammeln, wirst du die Einheiten-Zahl im Verlauf des Spiels erhöhen können. Je weiter du im Spiel fortschreitest, umso mehr Ressourcen entdeckst du. Lehm und Erz, sind alles Dinge, um die Siedlung in einem neuen Glanz entstehen zu lassen. Aber auch die Bedürfnisse deines Volkes müssen befriedigt werden. So musst du eine Sauna errichten, eine Schule bauen und vieles mehr. Dazu benötigst du wiederum neues Werkzeug. Das Werkzeug kann nur in Werkstätten hergesellt werden und so ist es nötig, eine Schmiede, eine Töpferei und ähnliches zu erbauen und das Material zu verarbeiten. Neben den Wimmelbild-Szenen und dem Aufbau der Siedlung müssen auch Minispiele gelöst werden. Diese werden mit einem Ausrufezeichen auf einer Person dargestellt. Baue zum Beispiel eine Brücke, um zu den nahegelegenen Höhlen zu kommen. Sammle in einem Labyrinth die Steine ein, oder setze eine Rohrleitung wieder zusammen. Dies sind nur einige Minispiele die dich in diesem abwechslungsreichen Spiel erwarten werden.

Die Idylle spiegelt sich in der Grafik wieder
Dich erwartet ein Spiel mit einer faszinierenden Grafik. Jedes Gebiet hat etwas Besonderes und wird mit seinen Animationen zu einem echten Erlebnis. Die Blätter wehen im Wind, ein Sturm mit Regen, und auch Gewitter wirst du erleben und das fröhliche Gezwitscher der Vögel im Wald. Am See fliegen Libellen über den Bildschirm. Du kannst sogar die Wasserbewegungen des Sees beobachten. Alleine die Vogelperspektive auf die wachsende Siedlung ist schon sehenswert. Aber auch jene Gebiete, an denen du nach Ressourcen Ausschau halten musst, sind einen Blick wert. An einem See suchst du nach Nahrung und Brennholz, in den Bergen und Höhlen nach Erz, Lehm usw. Jeder Gegenstand ist klar als solcher zu erkennen. Du musst zwar immer in den gleichen Gebieten nach den Ressourcen suchen, doch sind sie nicht unbedingt an der gleichen Stelle zu finden. Zudem kommen immer wieder neue Gebiete und Ressourcen hinzu. Alles wurde bis ins kleinste Detail beachtet und macht das Spiel zu einem wahren Schmankerl. Auch die Zwischensequenzen, in denen Kolossus von seinem Leben erzählt, sind nicht zu verachten. Die Hintergrundmusik gibt dem Ganzen das richtige Flair.

Fazit
Ich muss gestehen, dass ich am Anfang etwas Bedenken hatte, da ich nicht gerade ein Freund von Aufbauspielen bin. Doch "Die Sage von Kolossus" hat mich nun etwas anderes gelehrt. Sobald du mit dem Spiel angefangen hast, lässt es dich nicht mehr los. Ich konnte es kaum abwarten, die Siedlung Kolossus wachsen und gedeihen zu sehen und zu erfahren, welche Aufgabe als nächstes auf mich wartet. Zu dem abwechslungsreichen Gameplay mit Wimmelbild-Szenen, Aufbau-Strategie und reichlich Minispielen, kommt noch die fantastische Grafik hinzu. Jeder Ort, sei es der See, das Landgut, die Schmiede und noch einiges mehr, hat etwas Besonderes und wird durch seine gelungenen Animationen richtig lebendig. Blitz und Donner, gepaart mit Regen, hüpfende Frösche, sobald man diese anklickt, sind nur einige Dinge, die ich hier nennen will. Dazu noch die Hintergrundmusik, die dem Spiel die richtige Atmosphäre verleiht. Wer sich nicht scheut, einmal etwas anderes auszuprobieren, sollte sich diese gelungene Mischung aus Bildersuche und Aufbauspiel nicht entgehen lassen. Es wird zu keinem Zeitpunkt langweilig, und man wird lange Freude an diesem Spiel haben!

  
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Etabs Mass Summary By Story Better |verified| Jun 2026

Are you troubleshooting a specific in your mass source?

| Component | Description | Key Details & Potential Pitfalls | | :--- | :--- | :--- | | | The total mass in translational and rotational directions per story. | Mass is "lumped" to the defined story levels following specific rules (e.g., identical point coordinates for meshed elements). | | Mass Summary vs. Mass Summary by Diaphragm | Different methods can yield different values. | Discrepancies often arise if mass is assigned outside a defined diaphragm. Ensure all mass-contributing elements are connected to a diaphragm. | | Mass vs. Weight | Weight = Mass × g . | ETABS uses mass for dynamic analysis ( m = W/g ) but may use weight directly for static base shear calculations per some codes. | | Story Mass vs. Group Total Mass | The sum of story masses often differs from the total of all structural elements' mass. | Hypothesis: In many cases, Story mass is less than Group All mass. Root Cause: This signals a modeling error. A common reason is surfaces with more than 4 sides that are not auto-meshed; the program may effectively ignore them. Resolution: Edit the geometry to use only 3- or 4-sided polygons. | | Reactions vs. Mass Summary | Reactions from a DEAD load case may not match the weight in the mass summary. | Hypothesis: The reactions and mass summary are not matching. Root Cause: This mismatch is possible when elements are meshed across story levels. Check diaphragm assignments and ensure points at floor levels are not shared with other stories. |

For response spectrum or time history analysis, the Mass Summary is your truth serum. Compute the from the modal analysis. The Mass Summary gives you the total mass of the building. The modal output gives you the effective modal mass.

Based on seismic codes like IS 1893:2016, you should typically define your mass source using a load combination of 1.0 * (Dead Load) + (Applicable % of Live Load). For the "From Loads" option, a common combination is 1.0 DL + 0.5 LL (for residential buildings) or 1.0 DL + 0.25 LL (for others). . etabs mass summary by story better

Non-structural elements like parapet walls, water tanks, or heavy facade elements must be added to the mass source.

Use the summary to verify the total building weight (

Go to Display > Show Tables > Analysis Results > Structure Output > Story Information > Mass Summary by Story . 3. Key Components of the Mass Table Are you troubleshooting a specific in your mass source

In structural engineering, particularly when designing for seismic loads, accurately defining and reviewing the building mass is paramount. ETABS, a premier software for building analysis, provides the output, a critical tool for verifying effective seismic weight.

If you are running an or a Dynamic Response Spectrum analysis.

ETABS calculates story mass based on:

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Display > Show Tables > Analysis Results > Structure Results > Mass Summary by Story Cumulative Mass X (Sum to N) Total Mass