Script De Juego Del Calamar Para Roblox Showcas 🌟

Si tienes dudas sobre cómo expandir estas funciones, puedes revisar las discusiones de la comunidad en el Roblox Developer Forum para perfeccionar mecánicas avanzadas. Si deseas seguir desarrollando tu mapa, indícame:

Asegúrate de que el script incluya las ID de las animaciones originales para que los movimientos de los guardias y la muñeca sean fluidos.

Iluminación dramática, partículas de polvo y transiciones de cámara de aspecto cinematográfico.

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Para que el script funcione sin errores de referencia, los elementos deben estar organizados estrictamente dentro del panel de la siguiente manera: ServerScriptService SistemaJuego (Script Principal) ReplicatedStorage EstadoLuz (StringValue) EliminarJugador (RemoteEvent) StarterCharacterScripts DeteccionMovimiento (LocalScript) CĂłdigo Base para el Sistema del Juego

-- Guardar en ServerScriptService -> SquidGameController local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local TweenService = game:GetService("TweenService") -- Configuraciones de Estado local estadoJuego = "Luz Verde" -- Estados: "Luz Verde" o "Luz Roja" local tiempoIntervencion = 3.5 -- Segundos que dura cada fase -- Referencias al Mapa (Asegúrate de tener estos objetos en tu Workspace) local muneca = workspace:WaitForChild("MunecaJuego") local cabezaMuneca = muneca:WaitForChild("Cabeza") -- Función para rotar la cabeza de la muñeca (Efecto Showcase) local function rotarCabeza(angulo) local infoTween = TweenInfo.new(0.8, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out) local objetivo = CFrame = cabezaMuneca.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(angulo), 0) local tween = TweenService:Create(cabezaMuneca, infoTween, objetivo) tween:Play() end -- Bucle principal del Showcase interactivo task.spawn(function() while true do -- FASE 1: LUZ VERDE estadoJuego = "Luz Verde" print("[SHOWCASE] Estado actual: LUZ VERDE. ¡Puedes moverte!") rotarCabeza(180) -- La muñeca mira hacia la pared -- Aquí puedes disparar un sonido local/global mediante ReplicatedStorage si lo deseas task.wait(tiempoIntervencion) -- FASE 2: LUZ ROJA estadoJuego = "Luz Roja" print("[SHOWCASE] Estado actual: LUZ ROJA. ¡Quieto!") rotarCabeza(-180) -- La muñeca gira bruscamente hacia los jugadores task.wait(0.5) -- Breve ventana de tolerancia antes de la detección -- Escaneo de movimiento de jugadores en el servidor for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do local character = player.Character if character then local humanoidRootPart = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") local humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid") if humanoidRootPart and humanoid and humanoid.Health > 0 then -- Verificar si la velocidad lineal del jugador es mayor a cero if humanoidRootPart.AssemblyLinearVelocity.Magnitude > 0.1 then -- En un Showcase puedes elegir romper las uniones o simplemente teletransportar humanoid:BreakJoints() print(player.Name .. " se movió durante Luz Roja y fue eliminado.") end end end end task.wait(tiempoIntervencion) end end) Use code with caution. 🔹 Cómo implementar este Script correctamente: Crea un modelo en tu Workspace llamado .

local player = game.Players.LocalPlayer local status = workspace:WaitForChild( "GameStatus" ) status.Changed:Connect( function (newVal) if newVal == "Red Light" then local character = player.Character if character then local humanoid = character:FindFirstChild( "Humanoid" ) -- Check movement while Red Light is active while status.Value == "Red Light" do if humanoid.MoveDirection.Magnitude > 0 then humanoid.Health = 0 -- Eliminate player break end task.wait( 0.1 ) end end end end ) Use code with caution. Copied to clipboard 4. Enhance the Showcase script de juego del calamar para roblox showcas

Script de Juego del Calamar para Roblox Showcase: GuĂ­a Completa de ProgramaciĂłn y CreaciĂłn de Mapas

🔴🔺 Cracking open the Squid Game Roblox script – Showcase & Test

: For more variety, you can script collapsing glass panels using Touched events that check if a panel is "fake". Si tienes dudas sobre cĂłmo expandir estas funciones,

Si un jugador pisa el cristal falso, el script debe hacer Transparency = 1 y CanCollide = false (o Anchored = false ) instantáneamente. 3. La Arena de "El Panal" (Honeycomb/Dalgona)

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para evitar que los jugadores crucen demasiado rápido durante Luz Roja, Luz Verde. : Configurar el juego para usar Share public link Para que el script funcione

nombre = "La lucha por el triángulo", desafio = function() -- Código para la ronda end ,